v1.16.0Season 17

Patch 1.16.0

Season 17 Patch 1.16.0: 掴みダメージとSuper Armor貫通のルールグループ、幅広いバトルスタイル調整(特にAizawa、Catastrophe、Kurogiri)、加えてT.U.N.I.N.G.、カスタムマッチ、全体の戦闘システム調整。

公式タイトル: MY HERO ULTRA RUMBLE : Patch Notes 1.16.0

公式Bandaiソース (新しいタブで開く)

バトルスタイル変更

公式ノートからの競技バランス項目。事実のみ — 編集メタ解説なし。

調整
  • 全般
ティアリスト見直しに関連

掲載の“個性”技に掴まれている間、他バトルスタイルからの被ダメージが半減する。

  • Izuku Midoriya (Original) γ Black Whip
  • Izuku Midoriya (Full Bullet) β Manchester Smash
  • All Might (Gatling) γ Arizona Smash
  • Shota Aizawa (Original) α Binding Cloth: Capture
  • Tomura Shigaraki (Original) γ Area Glitch
  • Dabi (Crazy Torch) β Scorching Admonition
  • Ibara Shiozaki (Original) γ Crucifixion
  • Hitoshi Shinso (Original) α Binding Cloth: Crushing Strike
  • Armored All Might β Blackwhip Charge Bolt and β (Derivative) Blackwhip Cellophane
弱体化
  • 全般
ティアリスト見直しに関連

掲載の“個性”技は、Super Armorを貫通したり相手をBindしたりしなくなった。

  • Izuku Midoriya (Original) γ Black Whip
  • Shota Aizawa (Original) α Binding Cloth: Capture
  • Tamaki Amajiki (Original) α (Derivative) Octopus Whip
  • Hitoshi Shinso (Original) α Binding Cloth: Crushing Strike
  • Armored All Might (Original) β Blackwhip Charge Bolt
強化
  • 格闘
対応 mediumティアリスト見直しに関連

地上コンボ中、相手は回避で抜けられなくなった。

  • 公式リストはキャラクター名のみで、バトルスタイル表記なし。
  • Tsuyu Asui、Momo Yaoyorozu、Ibara Shiozakiはプレイアブルスタイルが1つのため一対一で対応。
  • OverhaulとPresent Micはオルタナティブがあるが未記載。オリジナルのみにスコープ。
  • 公式注記: コンボの完成がしやすくなる。
調整
  • α
  • β
  • 特殊アクション
ティアリスト見直しに関連

Binding Cloth: Captureの射程と弾速強化。Powerhouse Kick Barrageを再調整。Erasureの持続時間短縮。

  • “個性”技α Binding Cloth: Capture: 射程と弾速強化。
  • “個性”技β Powerhouse Kick Barrage: レベル1〜8のダメージ弱体化、レベル9は強化。レベル1〜3の弾数減少。ゲージ切れ時のレベル4以降リロード速度弱体化。着地後にゲージのリロード開始。ヒット数増加。ダッシュ後の移動速度強化。
  • 特殊アクション Erasure: 持続時間短縮。

公式理由: Super Armorを貫通しなくなった代わりに、αの射程/速度を上げて着地を取りやすくした。βは序盤の機動を削り、着地後リロードと序盤弾数減と引き換えにヒット数とダッシュ後移動を上げた。Erasureの持続を短縮。

チャンピオンページを開く →
強化
  • α
  • β
  • γ
ティアリスト見直しに関連

Earth Break、Grudge Shoot、Catastropheの使い勝手とダメージを強化し、ノックバックを調整。

  • “個性”技α Earth Break: 壁ヒットでも崩壊が発動。弾サイズと直撃ダメージ強化。弾ダメージと崩壊ダメージは同時に乗らなくなった。ノックバックが決まりやすい。
  • “個性”技β Grudge Shoot: 射程強化。
  • “個性”技γ Catastrophe: ダッシュ中のノックバックが決まりやすい。射程とヒット高度を拡大。ダメージ強化。落下速度強化、カメラをやや引く。落下中に当たった相手は下へ落ちる。

公式理由: オリジナルやThousand-Hand Breakよりコンボ依存が強すぎた。ヒット安定を上げつつ、α/γのノックバックを上げて総ダメージが跳ねすぎないようにした。

チャンピオンページを開く →
弱体化
  • HP
  • γ
ティアリスト見直しに関連

最大HPを300に減少。Shadow Hauntはゲージ満タン必須、単発リロードは速く、霧中でAim Assistが使える。

  • 最大HPを300に減少。
  • “個性”技γ Shadow Haunt: 霧使用中にAim Assistが使える。ゲージ100%のときのみ使用可。単発のリロード速度強化。

公式理由: 高いワープ機動で同格より長く生き残れていた。γの遠距離介入が想定より安全だったため、再使用条件を厳しくした。

チャンピオンページを開く →
強化
  • β
  • γ
ティアリスト見直しに関連

Shadow Fireのノックバックを追撃コンボ向けに調整。Ring of Fireは使用時にSuper Armorを得る。

  • “個性”技β Shadow Fire: 追撃コンボが繋がるようノックバックを調整。
  • “個性”技γ Ring of Fire: 使用時にSuper Armorを得る。

公式理由: βはトラップダメージ以外の役割が薄かった。ノックバックで格闘追撃ができるようにした。γの飛び道具打ち消しはこの低機動スタイルに不可欠なため、Super Armorで発動と生存を安定させた。

チャンピオンページを開く →
強化
  • 特殊アクション
ティアリスト見直しに関連

Carry to Safetyはゲージが残っていなくても使える。

  • 公式見出しはAll Mightのみで、バトルスタイル表記なし。
  • Carry to SafetyはAll MightオリジナルとGatlingで共有。ベースキャラクターにスコープ。

公式理由: High Jumpでの接近後、リロード中にCarry to Safetyが使えないことが多かった。ゲージ切れでも使えるようにした。

調整
  • β
ティアリスト見直しに関連

United States of Smashの空中ダッシュは、ダッシュが当たったときだけパンチへ移行する。

公式理由: 空中で外したときの隙が大きすぎた。パンチ移行をダッシュヒット成功時のみにし、攻めと離脱の両方で使いやすくした。

チャンピオンページを開く →
調整
  • α
  • γ
ティアリスト見直しに関連

Electro-targetの非エイム射程強化、ダメージ弱体化。Human Stun Gunは使用後も慣性が残る。

  • “個性”技α Electro-target: エイムモードなしの射程強化。ダメージ弱体化。
  • “個性”技γ Human Stun Gun: 使用後も慣性が残る。

公式理由: 非エイムとエイムモードのα射程差で遠距離が当たりにくかった。強いα+γコンボのあとαダメージを削り、γの機動で補った。

チャンピオンページを開く →
強化
  • 特殊アクション
ティアリスト見直しに関連

High Jump中に“個性”技αまたはβを使っても慣性が残る。

  • 公式見出しはEndeavorのみで、バトルスタイル表記なし。
  • High JumpはEndeavorオリジナルとInferno Fistで共有。ベースキャラクターにスコープ。
  • Bandaiはオルタナティブを「Blazing Fist」と表記。リポジトリではInferno Fist(`endeavor-inferno-fist`)に対応。
  • Inferno Fist/Blazing Fistでは、慣性の維持は“個性”技βの開始まで適用される。

公式理由: High Jump直後に技を使うと慣性が落ち、機動が落ちていた。慣性を維持するようにした。

調整
  • α
  • β
ティアリスト見直しに関連

Burning Rayの射程強化。Searing Arrowはダメージ弱体化、リロード高速化。

  • “個性”技α Burning Ray: 射程強化。
  • “個性”技β Searing Arrow: ダメージ弱体化。リロード速度強化。

公式理由: αの射程が短く熱線が当たりにくかった。βは1ヒットのダメージが高くムラがあったため、1発のダメージを下げ、追撃しやすいようリロードを上げた。

チャンピオンページを開く →

新機能

表示 · 2

システム変更

システム
  • その他

キャラ選択の並び替え、Hero Crystalによる名前変更待機短縮、バトルスタイルごとの設定保存、カスタムマッチのチーム/プレイヤー名オプションを追加。

  • キャラクター選択画面に並び替え機能を追加。
  • Hero Crystalでプレイヤー名変更前の待機を短縮できる。
  • 一部設定をバトルスタイルごとに保存できる。
  • カスタムマッチ: チーム名とルーム内プレイヤー名の変更。

システム変更

システム
  • T.U.N.I.N.G.

T.U.N.I.N.G.スロットの一括解放、おすすめバトルスタイル表示、おすすめ一括セットUIの使い勝手調整。

  • T.U.N.I.N.G.スロットの一括解放を追加。
  • T.U.N.I.N.G.画面におすすめバトルスタイル表示を追加。
  • おすすめT.U.N.I.N.G.一括セットUIを使いやすく調整。

システム

表示 · 2

システム変更

システム
  • 全般
  • その他
ティアリスト見直しに関連

全体の戦闘とHUD調整: PU/PC攻撃後の無敵、落下速度、回復キャンセル規則、関連インジケータ。

  • マークしたアイテムは、ミニマップのインジケータにアイコンが表示される。
  • PU/PC攻撃後の無敵が、攻撃後1秒で切れなくなった。
  • レベルアップカードのショートカットを設定で切り替えられる。
  • 味方と自分のダメージインジケータ色を白に統一(一部アビリティは対象外)。
  • セーフエリア外のアイテムは消滅前に点滅する。
  • 各ステージで一定高度を超えたあと、着地までの落下速度が上がる。
  • 回復アイテムの回復モーションは、回復中の相手にダメージを与えても、一部アビリティではキャンセルできなくなった。

システム変更

システム
  • その他

エリア制圧: 試合前カウントダウン中にバリア越しへマーカーを置ける。CPU AIの挙動を改善。

不具合修正

表示 · 5