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Plasma Cannonのダメージとリロード速度を強化。
公式理由: 他のStrikeスタイルより平均ダメージが低く、硬直も長かった。使いやすくするためダメージとリロードを上げた。
チャンピオンページを開く →Season 18前のバランス調整: 複数のSupport/Strikeキットを強化。Kendoオリジナル、Red Drive、Thousand-Hand Break、All For Oneキットを弱体化。曖昧なAll For One見出しは技の同一性からYouth Ageへ解決。
公式タイトル: MY HERO ULTRA RUMBLE - About the adjustments made in the 7/8/2026 maintenance
公式Bandaiソース (新しいタブで開く)↗公式ノートからの競技バランス項目。事実のみ — 編集メタ解説なし。
Plasma Cannonのダメージとリロード速度を強化。
公式理由: 他のStrikeスタイルより平均ダメージが低く、硬直も長かった。使いやすくするためダメージとリロードを上げた。
チャンピオンページを開く →Spiraling Surgeのダメージ強化。
公式理由: 空中からの地上狙い攻撃は残しつつ、Nejire Hado (Fairy)との差別化。
チャンピオンページを開く →Flight/High Jump: リロード速度強化。飛行中のゲージ消費減少。
公式理由: 特殊アクションのリロードを速くし、飛行ゲージ消費を下げて機動を上げる。
Structural SlabとDefensive Wallのリロード速度強化。
公式理由: 他のSupportスタイルよりリロードが長かった。使用率を上げる。
チャンピオンページを開く →Big Fist Gripのリロード速度弱体化。
公式理由: Season 17の機動強化で、想定以上に勝率と平均K.O.数が上がっていた。
チャンピオンページを開く →Gale Burstのダメージ強化。Whirlwind Fistのダメージとリロード速度強化。
公式理由: 他のStrikeスタイルより平均ダメージが低かった。機動とダメージを上げた。
チャンピオンページを開く →Purificationの通常使用時ダメージ強化。
公式理由: 技の強みを活かせる局面が少なかった。伸びているスタイルに対してダメージを上げた。
チャンピオンページを開く →Howitzer Impact Clusterのリロード速度強化。
公式理由: Bakugo(オリジナル)との差別化。ダメージが控えめかつ当たりにくいため、見返りが小さかった。
チャンピオンページを開く →Red Strikeのダメージ弱体化。
公式理由: Season 17のSuper Armor強化で、同格より平均ダメージと勝率が上がっていた。
チャンピオンページを開く →最大HPを300に減少。
公式理由: 一部SP Tuning Skillsとの組み合わせで勝率とダメージが高止まりしていた。手触りは残しつつ生存を下げた。
チャンピオンページを開く →最大HPを350に減少。Final Blowのダメージ弱体化。
公式理由: 400 HPで“個性”を奪う特殊アクションを持つスタイルは中盤〜終盤の安定とトップ10勝率が高かった。γからαへのコンボダメージも高かった。
チャンピオンページを開く →Meteor Annihilationのリロード/ダメージを調整。Crumbling Orbのダメージ弱体化。
公式理由: Season 17のSuper Armor対応で空中γの性能が上がっていた。一方的な空中攻撃を抑えるため、β/γダメージとβのリロードタイミングを調整。
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