v1.16.0Season 17

Patch 1.16.0

Patch 1.16.0 de la Season 17 : groupes de règles sur les dégâts pendant les saisies et sur le percement de Super Armor, un large lot d’équilibrage des Battle Styles (notamment Aizawa, Catastrophe, Kurogiri), ainsi que des ajustements T.U.N.I.N.G., Custom Match et du système de combat global.

Titre officiel : MY HERO ULTRA RUMBLE : Patch Notes 1.16.0

Source Bandai officielle (s’ouvre dans un nouvel onglet)

Changements Battle Style

Entrées d’équilibrage compétitif issues de la note officielle. Faits uniquement — aucun avis meta éditorial.

Ajustement
  • Général
Pertinent pour la revue Tier List

Lorsque vous êtes saisi par les Quirk Skills listées, les dégâts subis des autres Battle Styles sont divisés par deux.

  • Izuku Midoriya (Original) γ Black Whip
  • Izuku Midoriya (Full Bullet) β Manchester Smash
  • All Might (Gatling) γ Arizona Smash
  • Shota Aizawa (Original) α Binding Cloth: Capture
  • Tomura Shigaraki (Original) γ Area Glitch
  • Dabi (Crazy Torch) β Scorching Admonition
  • Ibara Shiozaki (Original) γ Crucifixion
  • Hitoshi Shinso (Original) α Binding Cloth: Crushing Strike
  • Armored All Might β Blackwhip Charge Bolt et β (Derivative) Blackwhip Cellophane
Nerf
  • Général
Pertinent pour la revue Tier List

Les Quirk Skills listées ne percent plus la Super Armor et n’immobilisent plus les adversaires.

  • Izuku Midoriya (Original) γ Black Whip
  • Shota Aizawa (Original) α Binding Cloth: Capture
  • Tamaki Amajiki (Original) α (Derivative) Octopus Whip
  • Hitoshi Shinso (Original) α Binding Cloth: Crushing Strike
  • Armored All Might (Original) β Blackwhip Charge Bolt
Buff
  • Mêlée
Correspondance mediumPertinent pour la revue Tier List

Pendant un combo au sol, les adversaires ne peuvent plus s’échapper en esquivant.

  • La liste officielle nomme les personnages sans mention de Battle Style.
  • Tsuyu Asui, Momo Yaoyorozu et Ibara Shiozaki correspondent sans ambiguïté à leur unique style jouable.
  • Overhaul et Present Mic possèdent des styles Alternative non cités ; l’effet est limité au style Original.
  • Note officielle : cela facilite l’achèvement d’un enchaînement de combo.
Ajustement
  • Alpha
  • Beta
  • Special Action
Pertinent pour la revue Tier List

Portée et vitesse de projectile de Binding Cloth: Capture augmentées ; Powerhouse Kick Barrage retravaillée ; durée d’Erasure réduite.

  • Quirk Skill α Binding Cloth: Capture : portée et vitesse de projectile augmentées.
  • Quirk Skill β Powerhouse Kick Barrage : dégâts réduits aux niveaux 1 à 8 et augmentés au niveau 9 ; munitions réduites aux niveaux 1 à 3 ; vitesse de rechargement réduite à partir du niveau 4 lorsque la jauge est vide ; la jauge commence à se recharger après l’atterrissage ; nombre de coups augmenté ; vitesse de déplacement augmentée après un dash.
  • Special Action Erasure : durée réduite.

Raison officielle : La portée et la vitesse de α ont été améliorées pour faciliter les atterrissages, tout en ne perçant plus la Super Armor ; la mobilité de β en début de partie a été rabotée avec un rechargement conditionné à l’atterrissage et moins de munitions au départ, en échange d’un nombre de coups et d’un déplacement après dash accrus ; la durée d’Erasure a été réduite.

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Buff
  • Alpha
  • Beta
  • Gamma
Pertinent pour la revue Tier List

Maniabilité et dégâts d’Earth Break, Grudge Shoot et Catastrophe améliorés, avec un ajustement de la projection.

  • Quirk Skill α Earth Break : le Decay se déclenche au contact des murs ; taille du projectile et dégâts directs augmentés ; les dégâts du projectile et ceux du Decay ne s’appliquent plus simultanément ; projection facilitée.
  • Quirk Skill β Grudge Shoot : portée augmentée.
  • Quirk Skill γ Catastrophe : projection facilitée pendant le dash ; portée et hauteur de touche étendues ; dégâts augmentés ; vitesse de chute augmentée avec une caméra légèrement reculée ; les adversaires touchés en chute sont projetés vers le bas.

Raison officielle : Le style dépendait trop des combos par rapport à Original et Thousand-Hand Break ; la fiabilité des touches a été améliorée tandis que la projection de α/γ a été relevée afin que les dégâts totaux ne s’envolent pas.

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Buff
  • Alpha
  • Gamma
Pertinent pour la revue Tier List

Portée de Stone-throwing Fist augmentée ; distance de dash de Big Fist Grip augmentée.

Raison officielle : Une faible mobilité rendait les approches aériennes difficiles ; la portée de α et le déplacement de γ ont été étendus pour couvrir davantage de situations de combat.

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Nerf
  • PV
  • Gamma
Pertinent pour la revue Tier List

PV maximum réduits à 300 ; Shadow Haunt exige une jauge pleine, avec un rechargement plus rapide pour une utilisation unique et l’Aim Assist dans la brume.

  • PV maximum réduits à 300.
  • Quirk Skill γ Shadow Haunt : Aim Assist utilisable pendant l’utilisation de la brume ; utilisable uniquement à 100 % de jauge ; vitesse de rechargement augmentée pour une utilisation unique.

Raison officielle : Une grande mobilité de téléportation permettait de survivre plus longtemps que les styles comparables ; les interventions à longue portée de γ étaient plus sûres que prévu, les conditions de réutilisation ont donc été durcies.

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Buff
  • Gamma
Pertinent pour la revue Tier List

DJ Punch conserve son élan après utilisation.

Raison officielle : Une faible mobilité entraînait une survie plus courte que celle des autres personnages ; la mobilité de γ a été améliorée.

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Buff
  • Beta
  • Gamma
Pertinent pour la revue Tier List

Projection de Shadow Fire ajustée pour permettre des combos de suivi ; Ring of Fire confère une Super Armor à l’utilisation.

  • Quirk Skill β Shadow Fire : projection ajustée pour permettre des attaques de combo en suivi.
  • Quirk Skill γ Ring of Fire : Super Armor obtenue à l’utilisation.

Raison officielle : β n’offrait guère plus que des dégâts de piège ; la projection permet désormais des enchaînements en mêlée. L’annulation de projectiles de γ est essentielle pour ce style peu mobile : la Super Armor stabilise son activation et la capacité de survie.

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Buff
  • Special Action
Pertinent pour la revue Tier List

Carry to Safety peut être utilisée même lorsqu’il ne reste plus de jauge.

  • L’en-tête officiel indique All Might sans mention de Battle Style.
  • Carry to Safety est partagée par All Might Original et Gatling ; l’effet est rattaché au personnage de base.

Raison officielle : Les joueurs ne pouvaient souvent pas utiliser Carry to Safety pendant le rechargement suivant une approche en High Jump ; son utilisation est désormais possible jauge vide.

Ajustement
  • Beta
Pertinent pour la revue Tier List

Le dash aérien d’United States of Smash n’enchaîne sur un coup de poing que si le dash touche.

Raison officielle : Les dashes aériens ratés laissaient une ouverture excessive ; la transition vers le coup de poing exige désormais un dash réussi, pour une utilisation plus souple en attaque comme en repli.

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Ajustement
  • Alpha
  • Gamma
Pertinent pour la revue Tier List

Portée d’Electro-target hors Aim Mode augmentée avec des dégâts réduits ; Human Stun Gun conserve son élan après utilisation.

  • Quirk Skill α Electro-target : portée augmentée hors Aim Mode ; dégâts réduits.
  • Quirk Skill γ Human Stun Gun : élan conservé après utilisation.

Raison officielle : L’écart de portée de α entre l’Aim Mode et l’utilisation normale pénalisait les touches à longue distance ; les dégâts de α ont été rabotés après de puissants enchaînements α+γ, la mobilité de γ étant relevée en compensation.

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Buff
  • Special Action
Pertinent pour la revue Tier List

L’élan de High Jump est conservé lors de l’utilisation d’une Quirk Skill α ou β pendant le saut.

  • L’en-tête officiel indique Endeavor sans mention de Battle Style.
  • High Jump est partagée par Endeavor Original et Inferno Fist ; l’effet est rattaché au personnage de base.
  • Bandai nomme le style Alternative « Blazing Fist » ; le référentiel associe ce style à Inferno Fist (`endeavor-inferno-fist`).
  • Pour Inferno Fist / Blazing Fist, la conservation de l’élan s’applique jusqu’au début de la Quirk Skill β.

Raison officielle : Utiliser une compétence immédiatement après High Jump faisait auparavant perdre l’élan et la mobilité ; l’élan est désormais préservé.

Ajustement
  • Alpha
  • Beta
Pertinent pour la revue Tier List

Portée de Burning Ray augmentée ; dégâts de Searing Arrow réduits avec un rechargement plus rapide.

  • Quirk Skill α Burning Ray : portée augmentée.
  • Quirk Skill β Searing Arrow : dégâts réduits ; vitesse de rechargement augmentée.

Raison officielle : La courte portée de α rendait les touches du rayon difficiles ; les dégâts par coup de β étaient élevés et irréguliers, ils ont donc été réduits tandis que le rechargement a été amélioré pour permettre de retenter.

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Nouvelles fonctionnalités

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Changement système

Système
  • Autre

Ajout du tri sur l’écran de sélection des personnages, de la réduction du délai de changement de nom via les Hero Crystals, de la sauvegarde de réglages par Battle Style et d’options de nom d’équipe et de joueur en Custom Match.

  • Fonction de tri ajoutée à l’écran de sélection des personnages.
  • Les Hero Crystals permettent de réduire le délai d’attente avant de changer de nom de joueur.
  • Certains réglages peuvent être sauvegardés par Battle Style.
  • Custom Matchs : noms d’équipe et changement de nom de joueur dans le salon.

Changement système

Système
  • T.U.N.I.N.G.

Déverrouillage groupé des emplacements T.U.N.I.N.G., affichage des Battle Styles recommandés et ajustements d’ergonomie de l’interface Recommended Batch Set.

  • Déverrouillage groupé des emplacements T.U.N.I.N.G. ajouté.
  • Affichage des Battle Styles recommandés ajouté sur l’écran T.U.N.I.N.G.
  • Interface du Recommended T.U.N.I.N.G. Batch Set ajustée pour plus d’ergonomie.

Système

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Changement système

Système
  • Général
  • Autre
Pertinent pour la revue Tier List

Ajustements globaux du combat et de l’interface : invincibilité après une attaque PU/PC, vitesse de chute, règles d’annulation des soins et indicateurs associés.

  • Les objets marqués affichent leur icône sur l’indicateur de la minicarte.
  • L’invincibilité qui suit une attaque PU/PC ne prend plus fin pendant 1 seconde après l’attaque.
  • Le raccourci de Level Up Card peut être activé ou désactivé dans les réglages.
  • Couleurs des indicateurs de dégâts des coéquipiers et de soi-même unifiées en blanc (certaines capacités exclues).
  • Les objets situés hors de la Safe Zone clignotent avant de disparaître.
  • Vitesse de chute jusqu’à l’atterrissage augmentée au-delà d’une certaine hauteur sur chaque terrain.
  • L’animation de soin des objets de récupération ne peut plus être annulée par certaines capacités lorsque l’on inflige des dégâts à un adversaire en train de se soigner.

Changement système

Système
  • Autre

Area Control : les marqueurs peuvent être posés à travers la barrière pendant le décompte d’avant-match ; comportement de l’IA des CPU amélioré.

Correctifs

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Correctif
  • Beta
  • Gamma

Correction de l’annulation de la charge de Catastrophe qui conservait un élan excessif (interaction Grudge Shoot / Catastrophe).

  • La note officielle mentionne la Quirk Skill β Grudge Shoot sous l’en-tête de correction Catastrophe décrivant l’annulation de la charge de γ Catastrophe.
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Correctif
  • Mêlée
Correspondance medium

Correction d’un problème où la saisie du premier coup d’une mêlée au sol réduisait la distance de déplacement.

  • L’en-tête officiel indique Nejire Hado sans mention de Battle Style.
  • Rattaché au style Original ; Fairy n’est pas nommé. Confiance MEDIUM.
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Correctif
  • Special Action
Correspondance medium

Correction d’un problème où la jauge de Plunder n’était pas consommée lors du changement de Quirk Skill.

  • L’en-tête officiel indique All For One sans mention de Battle Style.
  • Plunder correspond à All For One Original ; Factor Fusion / Youth Age ne sont pas nommés.
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